Création de jeux éducatifs

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Depuis quelques années, la fondation KASA développe, introduit et diffuse des jeux d’éducation civique qui sont utilisés efficacement dans l’éducation formelle et non formelle (en vente à KASA).

Amenakaghakatsi (Meilleur citoyen). Apprentissage des droits et obligations constitutionnels à travers le jeu

Le jeu a été créé dans le cadre du projet « Autonomisation des jeunes à travers l’éducation civique et le dialogue interculturel » avec le soutien de l’organisation allemande Brot für die Welt.

Le prototype conceptuel d’Amenakaghakatsi est l’initiative nationale de jeu Samvidhan Live – The Jagrik project, lancée par l’organisation indienne ComMutiny – The Youth Collective. Inspirée par cette initiative, KASA l’a adaptée en fonction des besoins éducatifs de la jeunesse arménienne.

Le jeu comprend 6 cartes de droits et 6 cartes de devoirs, ainsi qu’une carte bonus. Les activités de cette dernière ont trait au droit sur la parité des femmes et des hommes. Les 12 cartes de jeu se composent à leur tour de deux sections: « Moi » et « Ensemble ». Les tâches de la section « Moi » sont effectuées individuellement, elles portent sur l’auto-développement et l’auto-organisation. Les activités de la section « Ensemble » sont réalisées par les participants en binôme: ils mènent des recherches, informent et mettent en œuvre diverses initiatives en coopérant avec d’autres membres de la communauté.

Le jeu, destiné à un public de plus de 14 ans, est conçu pour être joué dans des environnements éducatifs formels et non-formels. Il s’agit d’un jeu de longue durée (il peut être joué jusqu’à 6 semaines), mais il est assez flexible. En plus, des éléments spécifiques du jeu peuvent être efficacement utilisés dans les cercles éducatifs non-formels (formations, séminaires, etc.).

Quarkap/Noeud

Le jeu Quarkap (Noeud en arménien) a été conçu dans le cadre du projet Autonomisation des jeunes à travers l’éducation civique et le dialogue interculturel, avec pour but de contribuer au développement des compétences de communication interculturelle des jeunes.

Il peut initier à d’autres cultures et suggérer des pistes pour s’adapter à des situations inhabituelles.

Quarkap se joue à 4 joueurs au minimum. Il sensibilise à la tolérance et aux dangers des stéréotypes, tout en encourageant à découvrir la richesse d’autres cultures.

Symbolus

Le jeu Symbolus a été conçu en 2017 dans le cadre du projet Autonomisation des jeunes à travers l’éducation civique et le dialogue interculturel, avec le soutien de Brot für die Welt. Accessible dès 12 ans, il a pour but de contribuer au développement de l’identité civique et de la compréhension interculturelle, à l’essor d’une société démocratique, transparente et diversifiée en Arménie.

Il vise à encourager le vivre ensemble dans le monde actuel pour montrer que les cultures partagent beaucoup de points communs et de similitudes en dépit des différences. En particulier il favorise la découverte du rôle culturel et de la signification de divers symboles et développe le goût du dialogue interculturel.

Symbolus peut se jouer dans des milieux éducatifs formels et non-formels (école, ateliers, etc.). Une préparation préliminaire n’est pas requise: il faut simplement être intéressé(e) par d’autres cultures.

Yalla : on apprend l’arménien occidental et l’arménien oriental !

Le jeu Yalla a été conçu par la fondation KASA, dans le cadre de son projet d’intégration des jeunes – dès 12 ans – pour faciliter les échanges entre les Arméniens de la Diaspora et les Arméniens locaux, qui parlent deux branches distinctes de l’arménien marquées par des influences diverses (russe, turc, arabe, anglais et français, etc.).

Ce jeu, très vivant, présente les mots les plus usités de l’arménien occidental et de l’arménien oriental avec leurs explications. Il est constitué de 79 cartes comportant substantifs, verbes, adjectifs et noms propres, ainsi que d’un glossaire. La participation à la fois d’Arméniens de la Diaspora et d’Arméniens locaux y est souhaitable.

Percipio : des cartes qui évoquent des problèmes sociaux

Le jeu Percipio a été conçu par la fondation KASA, en arménien et en anglais, avec le soutien de l’UNICEF-Arménie, parallèlement à l’élaboration du manuel Les jeunes pour la société, afin de faciliter les discussions de problèmes sociaux parmi les jeunes, dès 12 ans.

Percipio est constitué de cartes illustrées par le jeune graphiste polonais Pawel Kuczynski, qui mettent en exergue différents défis du monde moderne sur les plans sociétal, politique, environnemental, etc.

Civic : dans le monde des mots et des rôles

Le jeu Civic a été conçu par la fondation KASA, avec le soutien de l’UNICEF-Arménie, en arménien et en anglais, parallèlement à l’élaboration du manuel Les jeunes pour la société, afin de faciliter la découverte des perceptions, des attitudes et des stéréotypes civiques chez les jeunes, dès 12 ans.

Le jeu est composé de 41 cartes contenant substantifs, verbes, adjectifs simples ou composés, groupes de mots et noms propres. L’une de ses particularités réside dans ses 11 cartes représentant des fonctions, qui amènent les participants à assumer divers rôles pour expliquer les mots figurant sur les cartes.

Enter Dignityland : jeu qui vous fera (re)découvrir vos droits sociaux

Enter Dignityland a été conçu dans le cadre du projet ENTER! visant la promotion de l’accès des jeunes aux droits sociaux, ainsi que du 50e anniversaire de la Charte sociale européenne. Il a été traduit en arménien par la Fondation KASA, avec l’autorisation du Conseil de l’Europe.

Il s’agit d’un jeu sur les droits sociaux conçu à destination de jeunes dès 12 ans où les joueurs sont membres du parlement d’un pays imaginaire appelé Dignityland. En tant que parlementaires, ils doivent décider pour les cinq ans à venir de ce que sera le programme de développement en matière de politique sociale et des droits sociaux. À travers des processus de prise de décisions, les joueurs acquièrent de nouvelles connaissances sur les droits sociaux et les rapports de ceux-ci avec la politique sociale.